Akademi Sastra Fanfiction (AstraFF) adalah sebuah page kepenulisan berbasis roleplaying (bermain peran) di facebook. Eksistensinya telah ada sejak 2011 di halaman lama.
Semula, AstraFF didirikan oleh Nurama Nurmala sebagai ranah berbagi ide untuk menulis Fanfiksi. Namun, seiring berjalannya waktu, AstraFF mengalami beberapa penyesuaian hingga dikenal dengan fanpage kepenulisan berbasis roleplay (RP).

Latar Belakang
Ribuan tahun lalu sebuah pulau muncul di tengah-tengah permukaan laut lepas. Sekumpulan Ksatria memutuskan untuk meneliti pulau tersebut hingga didapatkanlah kesimpulan bahwa pulau tersebut aman untuk ditinggali. Akibat dampak debu nuklir perang dunia, pulau tersebut sempat menjadi tempat pengungsian penduduk pulau terdekat, dan disebutlah pulau itu dengan nama Edentria. Surga yang damai.
Selang waktu berganti, para Ksatria dari berbagai unsur kekuatan di setiap belahan bumi berkumpul. Mendirikan sebuah kompleks megah dengan pusat sebuah gedung besar yang mereka sebut Akademi Sastra Fanfiction [AstraFF].
Tentang Medan Anti-Sihir
Pada zaman dahulu, praktik sihir adalah hal yang biasa. Bahkan beberapa praktisi dianggap sebagai orang mulia. Pulau Edentria menjadi tempat untuk menyepi dan bermeditasi bagi penyihir. Sebagian ras vampir, manusia serigala, dan creature lain juga ada yang memilih untuk menetap di sini.
Edentria sebelumnya hanya menjadi tempat persinggahan. Yang tinggal hanyalah segelintir kecil makhluk. Namun pada saat maraknya perburuan penyihir di Eropa, praktisi sihir berduyun-duyun mengungsi ke sini. Tak hanya itu, banyak pula manusia yang melarikan diri ke Edentria. Mereka adalah orang-orang yang dicurigai sebagai penyihir.
Timbul kekacauan di mana-mana. Perang yang pecah untuk pertama kalinya adalah perang di antara para penguasa sihir Edentria. Nantinya, perang ini dikenal sebagai Perang Dua Puluh Tahun. Ada tiga kelompok yang terlibat dalam perang ini. Kelompok pertama adalah Kelompok Penyihir Merah. Kelompok kedua adalah Kelompok Penyihir Putih. Terakhir, adalah sekumpulan orang-orang yang tidak terlibat dalam keduanya.
Perang Dua Puluh Tahun termasuk singkat dalam standar makhluk non-manusia. Namun konflik-konflik serupa sebenarnya telah terjadi sebelum perang ini terjadi. Pengendalian pun sulit dilakukan, bahkan bagi pihak yang diserahi kekuasaan di Edentria. Semua sama-sama kuat. Belum lagi penjahat dari luar mulai berdatangan. Dan ketika itulah, para penguasa mulai berpikir untuk menciptakan sebuah medan anti-sihir.
Setiap sihir memiliki formulasi tertentu. Pada tahap yang lebih lanjut, suatu sihir dapat diintefikasi asalnya, siapa yang mencetuskan, dan lain-lain melalui pengamatan yang hati-hati terhadap komponen formula suatu sihir. Anggaplah seperti rumus matematika. Begitu pula sihir khas Edentria. Medan anti-sihir mendeteksi mana yang sesuai dengan formulasi Edentria dan mana yang tidak. Yang tidak, akan dinon-aktifkan dan ditolak.
Medan anti-sihir ini dicetuskan oleh faksi Penyihir Merah dan disetujui oleh kelompok netral. Selanjutnya, dikembangkan pula oleh badan khusus pengembangan medan anti-sihir. Badan ini memiliki pertalian erat dengan ikatan alumni. Mereka juga bertugas memantau lulusan akademi di Edentria, juga memastikan persebaran ilmu sihir Edentria tetap terkendali.
Sistem Mata Uang
Kami menggunakan mata uang yang kami sebut £uey. Dapat digunakan untuk transaksi jual-beli, persyaratan naik level, pembayaran SPP, dll. Untuk mendapatkan £uey, siswa bisa mengikuti kuis, misi, magang, dll. Biaya SPP/bulan: 125 £uey
FORMAT POSTING
- [RP]
Adalah kepanjangan dari Roleplay, postingan yang menunjukkan sebuah aktifitas karakter dalam bentuk Fiction Drabble dengan sudut pandang orang ketiga. Bebas diikuti siapapun dalam komentar.
- [NRP]
Kepanjangan dari Non-roleplay. Postingan yang masih dalam format RP, namun menunjukkan bahwa si user dalam sebuah akun jejaring sosial. Bebas diikuti siapa saja.
LEVEL
Pendaftar akan berada dalam format level 0, dan bebas menaikkan level pada pembimbing apabila sudah memenuhi syarat. Syarat akan di-post oleh para staf. Setiap kenaikan level akan mendapat keistimewaan.
- Level 0: Siswa tidak diperkenankan mempunyai sihir, pet special ability, maupun senjata. Kecuali dalam misi yang sifatnya temporary.
- Level 1: Siswa boleh memakai sihir jenis ringan, seperti merubah wujud dan teleportasi. Siswa boleh punya senjata dan pet special ability. Siswa boleh membentuk guild.
- Level 2: Siswa boleh punya skill dasar dengan dilatih staf, juga skill meramu untuk ramuan tingkat bawah.
- Level 3: Siswa sudah boleh menggunakan cakra dan punya pet tunggangan dengan kemampuan standar.
- Level 4: Sihir siswa meningkat menjadi level standar yang bisa menyebabkan kehancuran level satu (setara dengan merobohkan satu pohon).
- Level 5: Siswa dibolehkan membeli markas pribadi di kota, dan punya pet tunggangan special ability. Pada level ini pula siswa bisa mengambil job untuk pangkat karakter.
JOB
Setiap siswa yang sudah mencapai level 5 bebas memilih job yang dia inginkan. Caranya dengan melakukan misi-misi dan memenuhi persyaratan. Job yang sementara ini tersedia adalah:
- Knight adalah profesi yang berpusat pada pertahanan diri dan bersifat sebagai sasaran pukul lawan. Knight memiliki stamina yang terbesar, dan biasanya berperan sebagai “tanker” atau umpan. Knight menggunakan pedang dan perisai sebagai senjatanya.
- Warrior adalah job yang berpusat pada kekuatan serangan dan menahan serangan lawan. Warrior memiliki skill menyerang area yang dapat menghancurkan banyak musuh dalam sekali serang. Warrior bertarung menggunakan great sword/pedang besar.
- Beastmaster adalah para siswa yang lebih membumi dan memiliki hubungan yang kuat dengan alam terutama para hewan di dalamnya. Beastmaster menggunakan spear sebagai senjata utama mereka, juga insting mereka untuk berteman dengan hewan.
- Hunter adalah mereka yang memiliki falcon dan dapat memasang trap atau perangkap dan salah satu kunci pemegang kemenangan dalam pertarungan karena merupakan damage dealer yang berpengaruh. Pada kenyataannya Hunter tidak pernah akur dengan Beastmaster karena keahlian mereka yang kontradiksi.
- Folker adalah penyerang jarak jauh dengan satu senjata sihir sebagai andalannya. Umumnya folker lemah dengan serangan jarak dekat terutama yang mengandalkan kekuatan fisik.
- Traco adalah ahli strategi yang biasanya menjadi otak dari perang atau perlawanan terhadap musuh. Mereka mengandalkan kekuatan fisik mereka untuk menghancurkan lawan, biasanya mereka lebih suka menggunakan senjata tanpa sihir seperti gada atau justru tangan kosong.
- Darkmaster adalah sisi gelap dari Beastmaster. Mereka yang memutuskan jadi Darkmaster adalah siswa yang insting pertemanannya lebih besar pada satwa ghaib dari pada satwa biasa. Umumnya mereka punya pribadi yang tenang dan pendiam sebagai bentuk pertahanan diri terhadap serangan musuh.
- Deava adalah penyerang dan mata-mata yang ahli dengan kemampuan berubah menjadi bayangan juga mengendalikan bayangan sebagai senjata mereka. Umumnya Deava sangat hapal dengan mantera-mantera sihir, namun sangat lemah apabila terkena serangan fisik.
- Archer adalah job yang bertarung dengan menggunakan panah. Mereka memilki kekuatan serangan yang kuat dan dapat menyerang dari jarak jauh. Mereka punya kejelian dan keakuratan tingkat tinggi yang tidak dimiliki job lain.
- Rogue adalah para siswa yang telah mengembangkan diri mereka dan ahli dalam chain-skills atau serangan beruntun. Rogue menggunakan double knife sebagai senjata mereka, dengan kelebihan bisa menyerang secara fisik dengan terus menerus tanpa kelelahan.
- Priest adalah para healer yang memiliki kekuatan yang tinggi karena besarnya kepercayaan mereka, Priest dapat memanggil archangel dan memiliki kekuatan penyembuhan yang sangat kuat.
- Monk adalah para healer yang menjalani meditasi untuk mencapai penerangan. Monk memiliki kekuatan fisik yang besar dan dapat mengontrol kekuatan dalam mereka. Monk menggunakan fist sebagai senjata mereka dan umumnya mereka begitu mempercayai kekuatan alam juga sangat taat pada aturan.
- Wizard adalah siswa yang telah menguasai sihir-sihir api yang bersifat merusak. Mereka dapat memanggil meteor atau menciptakan ledakan besar dengan kekuatan yang dimiliki.
- Sorcerer adalah siswa yang lebih menguasai sihir-sihir restorasi dan memiliki kemampuan untuk penyembuhan dan memanggil spirit atau arwah untuk membantu mereka dalam bertahan di medan pertarungan, mereka bukanlah tipe penyerang langsung, berbeda dengan Priest yang bisa menyerang tanpa perantara spirit/arwah.
Pendaftaran Astraff dibuka setiap musim (3 bulan sekali) pada setiap tanggal 7. Mari, memasuki dunia AstraFF bersama kami …
